문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) ==== 통제불능 대포 (Loose Cannon) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Loose_Cannon.png|t=20121221190635]] {{{#!wiki style="max-width:400px; border-radius:10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align:center; border:10px solid #24201B; " {{{#!wiki style="max-width:200px; margin:0px auto; border-radius:10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border:3px solid #3C362F;" [[파일:Backpack_Loose_Cannon.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''통제불능 대포'''}}}}}} {{{#847668 레벨 10 유탄 발사기}}} {{{#E7E6D2 포탄은 1초 동안 타는 도화선을 지녔습니다. 발사 단추를 누르고 있으면 미리 도화선을 태워 포탄이 더 빨리 폭발하도록 조절할 수 있습니다.}}} {{{#84A7D3 투사체 비행 속도 +20% 포탄은 접촉한 플레이어를 밀어냅니다.}}} {{{#F15B5B 포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.}}} {{{#E7E6D2 '''더블 동크!''' 포탄이 적군에게 맞은 뒤 근처에서 폭발할 경우 소형 치명타를 가합니다.}}} }}} || {{{#3577E8 숨겨진 장점}}} || {{{#3577E8 폭발 지연 시간 -1초}}} || || {{{#RED 숨겨진 단점}}} || {{{#RED 직격 피해량 -50%}}} || || '''처치 아이콘''' ||<-3><#f0e9cc> [[파일:Killicon_loose_cannon.png]] / [[파일:Killicon_loose_cannon_pushed.png]] (반사[*CB]-충격으로 처치) / [[파일:Killicon_deflect_cannonballs.png]] (반사[*CB]-폭발으로 처치) || || '''장탄수''' ||<-3> {{{+1 '''4'''}}} / 16 || || '''공격 유형''' ||<-3> 투사체 || || '''피해 유형''' ||<-3> 폭발 || || '''투사체 비행 속도''' ||<-3> 1440 Hu (27.43m/s) || ||<-4> '''피해량''' || || '''기본 피해량'''[br]직격 '''50'''[br]지면 폭발 '''30 - 60''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]직격 '''67.5'''[br]지면 폭발 '''40.5 - 81''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]직격 '''150'''[br]지면 폭발 '''90 - 180''' || '''자가 피해량'''[br]자폭 '''50 - 83.33'''[br]체공 중 '''37.5 - 62.5''' || || '''폭발 반경''' ||<-3> 146 Hu (2.78m) || || '''공격 주기''' ||<-3> 0.6초당 1발 (초당 1.66발, DPS 166.66) || || '''재장전 시간''' ||<-3> 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 3.05초 || || '''폭발 지연 시간''' ||<-3> 0.1 - 1초 || [youtube(hfMvMPYKAYo)] 2012 크리스마스 메카 업데이트 때 나온 주 무기. 생긴 건 중세 시대의 대포를 소형화시킨 듯한 모양이다. 쏘는 투사체도 딱 그 고전적인 도화선 달린 폭탄 모양으로, 할로윈 보스인 메라즈무스가 썼던 그 폭탄에 팀 구별용 빨간색과 파란색 스킨을 씌운 것이다. 독특한 능력을 가진 무기인데, 우선 탄속이 20% 빠르며 기본 유탄이 발사 직후 2초 후에 터지는 것과 달리 기본적으로 폭탄을 발사하면 1초 후에 터진다. 또한 점착 폭탄처럼 발사 버튼을 눌러 1초간 도화선을 태울 수 있는데,[* 이러는 경우 대포 뒤쪽의 도화선에 불이 붙는 효과가 나온다.] 이러는 경우 모은 시간에 비례해서 좀 더 폭탄이 일찍 터진다. 그리고 적에게 직격으로 맞추면 밀어내기 효과로 파이로의 그슬린 한 방처럼 적을 밀쳐낸다. 일반 유탄도 하반신 직격 시엔 밀어내기 효과를 주지만, 이 폭탄의 경우 몸통을 맞추어도 넉백을 주고 압축 공기 분사 수준의 밀어내기를 가한다. 폭탄은 유탄과 다른 투사체로 취급하기 때문에 다른 물리 법칙을 적용받는다는 점에 주의할 것. 탄속 자체는 시스템상 일반 유탄에 비해 20% 빠르게 설정되어 있지만, 폭탄 자체가 유탄보다 더 크고 무거운 투사체로 판정되기 때문에 실제 게임에서 물리 엔진이 적용되면 실질적인 투사체 속도는 일반 유탄 발사기보다 살짝 느려진다. 또한 투사체 속도가 증가하면서 사정거리도 늘어나는 로크 앤 로드와 달리 투사체로서의 사정거리도 일반 유탄과 비슷하며, 거기에 훨씬 빨리 터지기에 실제 사정거리는 더 짧다. 그러면서 직격 판정을 위한 히트박스는 큼직한 폭탄 모델링과 달리 기존 유탄과 동일하는 점 역시 주의. 적이나 구조물에 직격해도 유탄의 절반 수준의 50 피해를 입히지만 폭탄이 바로 '''폭발하지 않고''' 땅바닥에 구르다 터진다. 이때 폭탄은 땅에 닿기 전까지 직격 판정이 있기 때문에 직격된 폭탄이 땅에 떨어지기 전에 다른 적에게 닿으면 그 적에게도 직격 판정이 나온다. 따라서 적이 똘똘 뭉쳐있으면 여러 명에게 직격 피해를 줄 수도 있다. 직격 피해는 거리의 영향(25~50)[* 다만 폭탄의 유효 사거리가 워낙 짧다 보니 실제로 직격 피해가 25까지 떨어지는 일은 폭탄을 쏘자마자 텔레포터를 타고 멀리 가지 않는 한 일어나지 않고, 대략 40~50 정도에서 직격 피해량이 왔다 갔다 한다.]을 받고 폭발 피해로 취급되어 직격으로 적을 바로 죽여도 시체가 인수분해되기도 하며, 폭탄 폭발 시 피해량과 피해 범위는 일반 유탄과 동일하다. 모아 쏘는 능력과 적이 있는 거리만 잘 이용하면, 적을 직격으로 맞추고 바로 폭발하게 하여 추가 피해를 입힐 수 있다. 이때 폭탄이 터지기 0.5초 전에 적을 직격으로 맞추면 우스꽝스러운 소리와 함께 0.5초 전에 직격당한 적에게 폭발 피해를 소형 치명타로 입히는데, 이를 "더블 동크(Double Donk)"라 한다. 직격 후 0.5초 이내라면 폭탄이 땅에 굴러다니는 상태에서도 적용 가능. 더블 동크를 성공시키면 샌드맨 야구공과 비슷하게 'DONK! X2' 이미지가 뜨며, 폭발 피해가 무조건 최대치에 '''소형 치명타'''로 적용되어 최대 '''131'''이라는 높은 피해량을 선사할 수 있으니 더블 동크 이펙트 띄우는 연습을 해보자. 위에서 설명했던 것처럼 여러 명에게 직격을 먹이는 걸 성공하면, 더블 동크도 여러 명에게 먹이는 것이 가능하다. 직격과 더블 동크를 꼭 노리지 않더라도 사정거리가 짧고 빨리 터진다는 점에서 유탄 발사기 중 [[짤짤이]]가 아주 쉬운 편이다. 적당히 폭탄이 땅에 떨어졌을 때 곧 터질 만한 거리에서 스패밍을 하면 솔저의 견제 로켓처럼 적이 피하기도 전에 폭발해서 스플래시 피해를 누적시킬 수 있다. 어쩌다 폭탄이 직격해서 더블 동크가 터지면 120 이상 피해가 들어가므로 상대방 입장에서도 꽤나 성가시다. 파이로에게는 더욱 성가신 유탄 발사기. 기껏 반사해도 버그로 인해 소형 치명타는 물론 더블 동크조차 적용되지 않는 데다가, 폭발 시간을 데모맨이 정할 수 있기 때문에 폭탄이 파이로 앞에서 터지면 반사한 폭탄에 파이로가 자가 피해를 먹어버리는 수도 있다. 데모맨이 차지하지 않고 폭탄을 쏴도 사정거리가 짧아 근접한 상황이 아니라면 데모맨에게 닿기 전에 터지는 일도 많다. 또한 근접한 적 스카웃을 상대로도 역관광의 기회도 비교적 쉽게 노릴 수 있는데, 공중에서 폭탄을 터뜨려 확산 대미지를 줄 수도 있고 더블 동크 한 방만 제대로 들어가면 즉사시킬 수도 있다. 끝까지 차지할 경우 거지의 바주카처럼 자폭해버리는데, 이때는 통상의 자가 피해보다 훨씬 큰 피해(64~73)를 받는다. 대신 거지의 바주카처럼 상당히 높은 자폭 점프를 할 수 있다. 다만 피해가 크기 때문에 메딕의 도움을 받는 것이 좋다. 메딕이 응급 처치를 쓴다면 함께 다닐 수도 있다. 기본 체력으로(175) 최대 2회까지 점프가 가능하므로 잘만 쓴다면, 그리고 메디킷 위치를 잘 기억하고 있다면 점착 점프 장치에 버금가는 강습병기가 될 수 있다. 거기에다 공중에서 트림핑과 연계하여 보이는 대로 바로 돌진해 방패로 맞추는 것까지 하면 금상첨화. 한편 기존의 유탄 점프처럼 활용하기에는 포탄이 [[탱탱볼]]마냥 이리저리 튕기고 너무 빨리 터지기에 힘들다. 직격을 해도 폭발하지 않는다는 점 덕분에 근접전을 조금 더 수월하게 할 수도 있다. 하지만 저 직격 대미지가 기본 유탄이 직격해서 폭발하는 것의 절반으로 훨씬 약하기 때문에 헤비나 엔지니어의 센트리처럼 유탄 직격으로 잡아야 하는 경우는 좀 더 상대하기 힘들어졌다. 대신 헤비는 넉백이나 더블 동크를 이용해 진격을 방해하고, 센트리는 공중 폭발이나 빠르게 폭발하는 점을 이용해 엔지니어를 먼저 잡는 식으로 상대하는 게 좋다.[* 직격 피해량만 봤을 때는 다른 유탄 발사기에 비해 대 구조물 피해량이 약하긴 하나, 구조물은 넉백을 당하지 않고 직격 및 주변 폭발이 기본 피해량으로 연속으로 들어가기 때문에 총 90~105 정도의 피해를 줄 수 있어서 생각보다 그렇게 약하지 않다. 그리고 엔지니어는 총잡이가 아니면 더블 동크에 즉사당할 위험성도 크고, 포탄이 워낙 빨리 주변에서 터지는지라 포켓 파이로와 합선기로 대응하기도 전에 엔지니어가 확산 피해로 먼저 죽거나 옆의 디스펜서가 터져버리는 경우도 많다. 로크 앤 로드가 멀리서 구조물을 순삭시킨다면, 통제불능 대포는 적당한 거리에서 농사를 괴롭히기에 좋다.] 중세풍 무기라서 그런지 흑기사 플레이에 도움이 많이 된다. 방패류를 들었다면 유탄을 주 무기로 쓰는 특성상 차지와 더블 동크에 좀 더 집중하게 할 수 있고, 점착 점프에 버금가는 자폭 점프도 활용할 수 있기 때문에 유용하게 쓸 수 있다. 무적 우버가 왔을 때 무력한 흑기사 입장에서는 무적 우버를 밀쳐낼 수 있다는 점도 큰 메리트. 때문에 통제불능 대포를 흑기사용 그슬린 한 방이라며 싫어하는 유저들도 종종 보인다. 반면 점착 데모맨과의 조합은 어렵다. 점착 폭탄 발사기를 들었다면 점착 폭탄으로 메인 딜을 담당하기 때문에 유탄은 위급상황 대처나 스패밍용으로 쓰이게 되는데, 근거리에서 더블 동크를 먹이려면 차지 시간이 필요한 특성상 위급 상황에선 사용하기 힘들고, 스패밍을 하려 해도 그냥 발사해도 폭발이 너무 빨라 비거리가 짧다. 하지만 무적 우버를 밀어낼 수 있다는 기본적인 장점이 있기 때문에 일반 데모맨도 못 쓰는 것은 아니다. 스패밍도 빨리 터진다는 점을 잘 이용하면 좁은 지형에서 일반 유탄보다 효과적으로 상대의 접근을 방지할 수도 있다. 제작 공식은 로크 앤 로드 3개 + 재활용 금속. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2012년|메카 업데이트]] (2012년 12월 20일) 이때는 더블 동크 능력이 없었고[* 포탄을 맞추고 폭발을 먹여도 기본 피해량 그대로 줬으며 스플래시 피해량도 이때는 거리 비례 피해를 입혔다.] 차지 시간도 2초였다. 또한 날아가는 거리에 따라 피해량이 더 적게 들어가서 전체적으로 피해량은 낮았다. 대신 넉백이 더욱 강력했고, 공중 폭파 시 피해 증가량이 지금의 소형 치명타(35%)보다 높은 50%였으며, 탄속 증가율이 무려 50%라서 탄속이 유탄보다도 훨씬 빨랐다. ----- (2013년 7월 10일) 숨겨진 기능이었던 공중 피해량 50% 증가가 삭제. 이때부터 더블 동크 시스템이 추가됨으로써 소형 치명타 피해를 입히게 되었다. 차지 시간도 1초 감소했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2014년|2014년 스미스마스 업데이트]] (2014년 12월 22일) 이때부터 포탄의 직격 피해량이 100에서 60으로 감소했지만 더블 동크 능력이 개편되어 더블 동크 성공 시 소형 치명타 + 스플래시 범위 불문 고정 피해라는 압박적인 패치를 받았다. 또한 자폭 피해도 조금 감소되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 투사체 비행 속도 증가율이 50%에서 20%로 감소. 직격 피해량이 또 너프되어 60에서 50으로 감소되었으며 '''거리 불문 피해가 새로 생겨났다.''' 즉 멀리서 적중 시 25의 피해를 준다는 것. 또한 넉백 위력이 압축 분사와 비슷해진 정도로 너프되었다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기